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自作ゲーム用キャラモデリング:進捗

しばらく更新できなさそうなので、ここらで現状の進捗をアップ。

足回りをちょっと進めた。蛮族っぽいサンダルにしようと思ってたけど、現状どうもディティールのバランスがいまひとつ。
足回りだけ細かすぎる。ふんどし周りとか全身をもう少しディティールアップしたらイメージも変わるかも、ということで保留。
武器もちょっといじった。
151114a_ORC_day5.jpg

シルエット的にはわりと満足。当たり判定の分かりやすいマッシブ感は狙ったとおりに出せたかな。
151114b_ORC_day5.jpg

懸念だった肩当て周りのリグについては比較的いい感じの解決ができた。
directionコンストレイント(いわゆるルックアットコンストレイント)を活用。アップベクターが鍵だった。
基本的な動きだったら破綻なく腕のポージングに追随するように。
151114c_ORC_day5.jpg

腕を前に出しても肩周りでめり込みが発生しない。
151114d_ORC_day5.jpg

ある程度までなら後ろに振ってもめり込まず、肩当てが肩周りをよけてくれる。
151114e_ORC_day5.jpg

バンザイするとさすがにちょっと厳しいが、肩当て単体の位置を調整できるボーンも用意したのでどうしても気になるときには手動で回避。
151114f_ORC_day5.jpg
完璧ではないけど、ほとんどのケースでは手間をかけなくてもいい感じに避けてくれる。
これで、モーション作業はかなり楽になるはず。

まだテクスチャとかディティールとか、未完成もいいところだけど現時点で結構期待させてくれる感じになってくれてる。
我ながら嬉しい。なんというか、作ってて楽しいモデル。モーション作成に入るのが楽しみ。
151114h_ORC_day5.jpg
早く完成させたい!
だがしばらく触れない!無念!
12月にまた続きを!
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自作ゲーム用キャラモデリング:4晩目:イケメンオーク参上

風邪やらなにやらで前回からしばらく間が空いてしまいましたが、先日の日曜夜にまたモデリング配信したので記録。

今回は顔周りを進めようということで、顔のイメージをガリガリ描いてこれまでと同じようにビューポート上に配置。
このイメージに似るようにモデリングしていく。
151102a_ORC_day4.jpg

途中段階を上書きセーブしてしまうという失態!なので残念ながら顔モデリング中の絵は用意できず。
完璧に似せれてはいないけど、イメージは合ってるのでよしとする。
151102b_ORC_day4.jpg

顔のモデリング時、作業しやすいように頭部を別メッシュに切り分けて作業。顔だけミラーリングしたりするときにちょっとラク。
151102c_ORC_day4.jpg

雰囲気確認のためにザックリとちょんまげを作成。雰囲気出てきた。オークなのにイケメンすぎる。
151102d_ORC_day4.jpg

さらに武器、肩当、ふんどしなどをモックアップして仮追加。全体のシルエットを確認。おおむね想定どおり。足回りが未着手。
151102e_ORC_day4.jpg

他のポーズも取らせて見る。ふんどしと足との干渉をうまく回避する仕組みを模索したい。
151102f_ORC_day4.jpg
同じポーズでちょっとアップに。
151102g_ORC_day4.jpg

最後にも一回イケメン顔を。単純な敵としてではなくて、場合によってはプレイアブルキャラクターとしても選ばれるような見た目、という目標は達成できたかな。元の2Dのイラストよりもむしろかっこいいので多少の差異は無視してこのまま進める。
151102h_ORC_day4.jpg

次回は足回り、ふんどし周りなど、下半身を中心に作りこんでいこう。

自作ゲーム用キャラモデリング:3晩目

先週の日曜深夜にやったモデリング配信から進捗。
151006a_ORC_all.jpg
雰囲気をちょっと出すために仮で色を設定してリアルタイムシェーダーを適用。

続いて手を作っていく。
151006b_ORC_hand.jpgこれを…
151006c_ORC_hand.jpgこうして…
151006d_ORC_hand.jpgこうじゃ!
151006f_ORC_all.jpg
現状。まだまだいろいろ直したいところたくさん。
週末深夜しか作業できないとやっぱり進みが遅いなぁ。
ちなみに今週末は配信できるかどうか不透明。できたらやるということでご勘弁を。

自作ゲーム用キャラモデリング:2晩目

続いて二晩目。

150927a_ORC_Day2.jpg
まだウェイトが100%振りなままだったので肩周りのウェイトを調整して滑らかに胴体から曲がるように調整
150927b_ORC_Day2.jpg
この段階のワイヤー
150927c_ORC_Day2.jpg
また半分削除して今度は腹筋周りを作り始める
150927d_ORC_Day2.jpg
さらに首まわりも
150927e_ORC_Day2.jpg
ミラーリングするとディティールが追加されたおかげでちょっと見栄えがアップ。とはいえまだまだ
150927f_ORC_Day2.jpg
腕の筋肉のラインをもっと極端に出るように調整しつつ、足の筋肉にも着手
150927g_ORC_Day2.jpg
ミラーリングして確認。うん、アメコミっぽいバルク感が出てきた!腰周りは腰みのでどうせ隠れるのでノータッチ
150927h_ORC_Day2.jpg
背面。ポーズの影響もあってなんだかヒーローっぽい
150927i_ORC_Day2.jpg
手足のツイスト用のボーンのウェイト確認用に他のポーズでも確認してみる
150927j_ORC_Day2.jpg
ワイヤーフレームはこんな感じ
150927k_ORC_Day2.jpg
最後に元絵と比べて。シルエット的には許容範囲なところまで寄せられたかなと思う。というわけで二晩目はここまで
配信のほう、見てくれた方、感謝です!いろいろつたなくてごめんなさい。

続きはまた来週末にでも作業配信できるといいなぁ。元気が残っていれば、ということで。

自作ゲーム用キャラモデリング:1晩目

ご無沙汰してます。
連休中は更新しようと思ってたんですが、UNITYに夢中になっちゃってそれどころじゃなかった。
連休最後の土日だけでもと思い、超久しぶりにニコ生でモデリング配信をしてみたもののタイムスタンプ的なものをさらします。

タイトルどおり、自作ゲーム用のキャラのモデルを作っていきます。

150926a_ORC_Day1.jpg
作るのはこのオークの戦士のキャラクター。自分で描いた超雑な設定画(バランスさえ分かればOKとした)を3D空間上に配置。慎重190cmくらいと決めていたので、実際に画像の頭頂部がSI単位で19になるようにサイズを調整。
150926b_ORC_Day1.jpg
キューブから開始
150926c_ORC_Day1.jpg
分割を増やして足を引っ張り出し、大雑把に形をとっていく
150926d_ORC_Day1.jpg
腕もはやし、目印になるように大胸筋や鎖骨のラインなどを追加していく
150926e_ORC_Day1.jpg
この段階で一旦自作リグを読み込み、仮でウェイト設定。この段階ではウェイトは基本100%振り。ポーズをとらせて元絵とプロポーションを比べて差異があったら調整していく。

150926f_ORC_Day1.jpg
身体を半分削除して片側だけでディティールを追加していく。まずは腕から。
150926g_ORC_Day1.jpg
ミラーして確認。うーん、この段階ではまだ腕がちょっと元絵と比べて細いかな。1晩目はここまで。
プロフィール

JNY

Author:JNY
某ゲーム会社勤務
趣味と修行をかねて個人製作中
Softimage & Cgfx & Unity

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